A 17ª edição da Brasil Game Show foi realizada entre os dias 9 e 12 de outubro, ocupando o Distrito Anhembi, na capital paulista, com competições de esports, encontros com criadores de conteúdo e testes de títulos inéditos.
Atrações das principais desenvolvedoras
A SEGA marcou presença com uma seleção variada de futuros lançamentos, incluindo Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Alien: Isolation 2, Crazy Taxi: World Tour e Sonic Pico Park. Já a Nintendo atraiu o público com Pokémon Pokopia, Donkey Kong Bananza, Super Mario Galaxy 1+2 e Nintendo Switch Sports Resort.
A programação também contou com uma parceria envolvendo Nintendo, Activision e Monster Energy, disponibilizando estações de demonstração de Call of Duty: Modern Warfare 4, inclusive para o Nintendo Switch 2. A Square Enix trouxe o Final Fantasy VII Revelation para a América Latina, além de Final Fantasy Resonance e uma réplica interativa da Buster Sword.
Desafios nas filas e espaço indie
Apesar do interesse do público, a alta procura por alguns títulos gerou transtornos logísticos. Segundo o NintendoBoy, o espaço de Final Fantasy VII Revelation contava com cinco estações, resultando em filas que podiam chegar a três horas para sessões de aproximadamente cinco minutos.
Por outro lado, a cena independente teve destaque na Área Indie, que reuniu 70 jogos desenvolvidos por 31 estúdios diferentes, embora a localização do setor tenha recebido questionamentos por parte dos visitantes.
Mudanças estruturais e ausências
O pavilhão do Anhembi apresentou uma configuração diferente em 2026, com áreas de alimentação ampliadas e menor presença de grandes fabricantes de consoles. A PlayStation focou suas atividades em uma loja de produtos oficiais, enquanto o Xbox não montou um estande próprio na feira.
Análises publicadas pelo NintendoBoy e pelo Caderno Pop apontaram uma edição com menos espaços de grandes empresas, apesar da variedade de jogos disponíveis. Os frequentadores também notaram uma redução na distribuição de brindes e ações promocionais.
Tradições e expectativas para o futuro
Mesmo com as alterações na planta do evento e a ausência de algumas marcas tradicionais, a programação manteve atrações consagradas. A Arena Arcade BGS disponibilizou 1.000 m² com fliperamas e realidade virtual, complementada por torneios de esports, desfiles de cosplay e presenças de influenciadores e da Team Liquid.
Com a confirmação da próxima edição, a organização terá a chance de reavaliar o layout do pavilhão e buscar o retorno de grandes marcas para os próximos anos.







