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GTA 6 chega ao Xbox Cloud Gaming direto no lançamento

Recurso permitirá rodar o game até no Xbox One a partir de 19 de novembro, mas exigirá a compra da versão digital além da assinatura.

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GTA 6 chegará ao Xbox Cloud Gaming no lançamento

Os jogadores não precisarão necessariamente de um videogame de última geração para aproveitar o próximo grande lançamento da Rockstar Games. A Microsoft revelou que GTA 6 estará integrado ao catálogo do Xbox Cloud Gaming já no primeiro dia de circulação mundial, marcado para o dia 19 de novembro, às 3h da manhã (horário de Brasília). Com essa integração, donos de aparelhos da geração anterior, como o Xbox One, conseguirão rodar o título por meio de transmissão em nuvem.

Disponibilidade inicial e limitações do streaming

Nesta etapa de lançamento, o processamento remoto nos servidores utilizará uma infraestrutura equivalente à do Xbox Series S. No entanto, o acesso ao serviço de nuvem terá restrições geográficas e de plataforma logo no início: a transmissão funcionará exclusivamente por meio dos consoles da família Xbox.

Dessa forma, usuários que costumam acessar o Cloud Gaming em computadores, navegadores web, celulares ou Smart TVs não terão suporte imediato, ainda que essas barreiras possam ser flexibilizadas no futuro. Segundo o diretor de estratégia do Xbox, Matthew Ball, o acordo firmado com a desenvolvedora não inviabiliza que o título seja incorporado posteriormente a outras plataformas de streaming concorrentes.

Como funcionará o acesso e custos no Brasil

É importante destacar que a entrada do jogo na nuvem não significa sua inclusão gratuita na biblioteca tradicional do Xbox Game Pass. Para ter autorização de jogar pelos servidores virtuais, o usuário precisará obrigatoriamente adquirir uma cópia digital individual do game.

No mercado brasileiro, as mensalidades do serviço variam entre R$ 43,90 e R$ 76,90, concedendo cotas de 5 a 15 horas de jogatina online por mês. Paralelamente, a empresa passa a disponibilizar a compra de pacotes avulsos de horas de streaming, modalidade que dispensa a contratação recorrente da assinatura. Por outro lado, a modalidade exclusiva para computadores, tabelada em R$ 59,99, permanece de fora desse ecossistema no momento.

Taxa de quadros e desempenho gráfico nos consoles

A produtora encerrou as especulações técnicas e definiu que a nova produção rodará travada a 30 quadros por segundo (FPS) em todos os consoles domésticos, definição que engloba inclusive o PlayStation 5 Pro.

Apesar de compartilhar a mesma taxa de atualização dos demais aparelhos, o modelo premium da Sony apresentará refinamentos visuais exclusivos. Entre os aprimoramentos confirmados estão sombras processadas por traçado de raios (ray tracing) e suporte à tecnologia proprietária de upscaling PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Pré-carregamento e outros títulos a caminho

Os arquivos de pré-instalação e um novo vídeo promocional com trechos de gameplay já foram liberados pela desenvolvedora. A estrutura dos dados chamou atenção da comunidade técnica ao exibir a campanha principal separada em um módulo individual, o que abre precedentes para uma segmentação de pacotes de dados voltados a conteúdos adicionais ou ao ambiente online.

A expansão da parceria entre as duas companhias também prevê a chegada gradativa de outros sucessos do estúdio ao serviço na nuvem, com as inclusões confirmadas de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 ao longo dos próximos meses.

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