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Sony lucra 44% mais mesmo com queda na venda do PlayStation 5

Gigante japonesa superou expectativas do mercado no segundo trimestre fiscal com forte alta nas divisões de games e cinema.

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Sony lucra 44% mais apesar da queda nas vendas de PS5

A Sony surpreendeu o mercado financeiro ao anunciar um salto de 44% em seu lucro líquido durante o segundo trimestre fiscal, atingindo a marca de 449,6 bilhões de ienes, o equivalente a R$ 15,6 bilhões em conversão direta. O resultado robusto foi alcançado no período entre julho e setembro, contrariando o cenário de forte retração na comercialização de seu principal console de videogame.

Desempenho dos jogos e serviços digitais

Apesar de a companhia ter comercializado 2,6 milhões de unidades do PlayStation 5 no trimestre, o que representa um recuo de 35% frente aos 4 milhões registrados no mesmo período do ano anterior, a divisão de jogos e serviços de rede expandiu sua receita em quase 9%, alcançando 1,2 trilhão de ienes (R$ 41,9 bilhões). O lucro operacional dessa área disparou cerca de 83%, chegando a 220,1 bilhões de ienes (R$ 7,6 bilhões).

O avanço no setor gamer foi impulsionado pela comercialização de 88,2 milhões de jogos para PS4 e PS5, superando os 80,3 milhões de um ano antes. Desse total, os títulos desenvolvidos pelos estúdios próprios da marca subiram de 6,3 milhões para 8,2 milhões de cópias comercializadas. Além disso, a preferência por mídias digitais continuou crescendo, com a participação dos downloads subindo de 72% para 78% do total de vendas.

Crescimento do PlayStation Plus e bilheteria

O ecossistema online da marca também apresentou expansão significativa, com a plataforma PlayStation Plus alcançando 127 milhões de usuários ativos mensais, acima dos 119 milhões contabilizados anteriormente. Outro ponto de destaque no portfólio foi o lançamento de Marvel’s Wolverine em setembro. Mesmo recebendo avaliações divididas da crítica especializada, o título exclusivo vendeu 2,4 milhões de cópias.

Impacto positivo do cinema

No setor cinematográfico, o principal motor financeiro foi o filme Homem-Aranha: Um Novo Dia, lançado no mês de julho. A produção acumulou cerca de US$ 2,52 bilhões (R$ 13,8 bilhões) em bilheterias globais, fazendo com que o lucro operacional da Sony Pictures saltasse expressivamente de 13,9 bilhões de ienes para 92,6 bilhões de ienes.

Com esses números combinados, a corporação superou com folga as projeções de analistas consultados pelo grupo britânico LSEG, elevando em aproximadamente 9% a projeção de lucro operacional para o encerramento do ano fiscal, previsto para março de 2027.

Perspectivas e desafios futuros

Para os próximos meses, a expectativa da empresa é que a estreia de Grand Theft Auto VI ajude a estimular tanto a comercialização de software quanto a procura pelo hardware. No entanto, a organização continua lidando com obstáculos na cadeia de suprimentos e com o encarecimento de componentes essenciais.

A alta nos custos dos chips de memória já havia obrigado a companhia a reajustar os valores dos modelos PS5 e PS5 Pro no mês de abril. Esse cenário de valorização de insumos também gera incertezas econômicas em relação ao custo de desenvolvimento da próxima geração de consoles da marca, que até o momento permanece sem cronograma de lançamento ou preço divulgados.

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